ルアーパーツ モデラー

ルアー用金属パーツの3Dモデルを作成します
📖 使い方ガイド
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重さから寸法を決める

号数は釣具の一般的なラインナップから選べます(1号=3.75g)。選んでいる材質の密度で計算し、形の比率を保ったまま最大径・全長・端面径を拡大縮小します(穴径はそのまま)。
釣り用のナツメ型(中通し)オモリの形です。輪郭はふくらみを調整できる楕円形で、両端は平らな端面になっていて、軸に沿って糸を通す穴があります。 初期値の比率(全長=最大径×2.55、端面径=最大径×0.25、ふくらみ1.7)は、市販品の実寸と重さから求めた値です。
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1本の線で2つのループを作り、中央のくびれでは2本の線が平行に接します(交差なし)。線の両端はループ2の先端で向き合います。 寸法は一般的な寸法表と同じ定義です: D=ループ内径、E=ループ中心間距離、F=くびれ幅(線が接する場合は線径×2)。 A・B(ループ外径)と C(全長)は自動計算して下の「寸法」に表示します。くびれRはループとくびれをつなぐ曲がりの半径で、入らない場合は自動で小さくします。
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面取り(C面)

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プレビュー上の青い辺をクリックしても選択できます。
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巻
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平打ちリング: 丸線をつぶした断面(上下が平ら・側面がR)で、各巻きは平坦に重なり、端部どうしの位置で1巻きごとに「ジョグ」(段差)で1段上がります。 側面Rは厚みの半分で半円、大きくすると緩やかな丸みになります。巻き数は 1.9 や 2.1 のように小数で指定できます(端部のテーパーは省略)。 上下の線が重ならないよう、形状には最低 0.001 mm のすき間を入れています(体積・質量には影響しません)。

材質

g/cm³
寸法
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仕様
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材質
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体積
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質量
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水中重量(淡水)
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水中重量(海水)
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重心 (x, y, z)
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三角形数
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このパーツに合う材料・工具

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    AliExpress のアフィリエイトリンクです。リンク先で購入されると、運営者に紹介料が支払われます。寸法・材質は購入先の仕様をご確認ください。
    ・出力の座標系はZ軸が上・単位mm(画面をインチ表示にしても出力は mm。glTFのみ仕様に合わせてY軸が上・メートル単位)。原点は 円筒=底面中心、球・ナツメ錘・スプリットリング=中心、エイト環=2つのループの中間 です。
    ・STEP: すべてのパーツを正確な曲面(B-rep)で出力します。Fusion・Shapr3D などの CAD でそのまま編集できます。
    ・Autodesk Fusion 用スクリプトは準備中です。この無料版でいただいたご意見をもとに改良し、有料版として提供する予定です。それまでは STEP を Fusion で読み込んでお使いください(詳しく)。
    ・水中重量 = 質量 − 体積 × 水の密度(淡水 1.000 / 海水 1.025 g/cm³)。
    ・材質・質量・重心の格納先: STEP=材質/密度エンティティとヘッダー、3MF=basematerials と lp: メタデータ、glTF=extras、OBJ/PLY=コメント行、STL=ヘッダー/solid行。

    質量・水中重量・重心は計算上の目安です。強度や安全性は保証しません。実物の寸法・材質は購入先の仕様をご確認ください。

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    3D表示: three.js(MIT License)